攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位への攻撃の威力が上がる。
50%の確率で弾かれず、硬い部位への攻撃の威力が1.1倍
100%の確率で弾かれず、硬い部位への攻撃の威力が1.15倍
100%の確率で弾かれず、硬い部位への攻撃の威力が1.3倍